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编者注:在实施科学和技术创新和工业创新的深入整合的背景下,重庆正在积极部署一系列关键任务和具有里程碑意义的成就,以促进西方地区高品质发展的试验区,并努力取得突破性的进步。在线主题报告“促进重庆的高质量开发“要求创新的技术”,请参阅先驱者”“由重音市政党委员会网络空间事务办公室指导,并由中国广播电台和电视网络的重庆频道主持,典型人物,科学研究机构和科学领域的典型人物和新技术领域,'行业 +新的生态学”系统,并以深入的访谈形式展示了建造现代新重庆的实际结果和有效性。
这次访谈的重点是流行科学领域的先驱:重庆科学技术大学教授张木王,重庆大学的机器人和智能制造业主要实验室副主任,该学校的人工智能系统研究所的主任,以及中国人工智能智能协会的机械游戏专业委员会主席,以及机器及其机器机器的机器工具和机器机器的机器Innove Internation and Shotement and Machine Intervice Innerviant and Internation Interive and Interive Internation Interive and Interive Interive and Innervient。
中国国际广播重庆3月17日在重庆科技大学Liangjiang校园的机器游戏创新实验室中进行的,这是一场无声竞赛 - 机器人手臂准确地控制了黑色国际象棋碎片,并与棋盘上的实验人员一起玩。这是Gozi Machine游戏的实时操作,该游戏由Zhang Xioochuan团队和Zhejiang University的机器人中心共同开发。作为中国人工智能协会机器游戏领域的专家,张小王用“ AI+”工具领导了技术创新,利用生产,教学和研究的整合来建立新的教育创新生态学,并成为人类金融合作培养的探险家,在艺术知识时代。
学术先驱:解码机游戏的硬核逻辑
“与其担心机器智能超过人类,不如考虑如何使AI成为人类决策的智能扩展。”面对公众的人工智能认知雾,张小山使用了AI的基本逻辑来解释它。
他带领团队发展的计算机游戏系统是人工智能领域的重要基础研究方向。张Xioochuan的团队开发了机器学习算法和游戏搜索算法,并依靠机器人系统来开发针对智能游戏的新竞赛。它不仅“教”计算机要下棋,卡片和Mahjong,还可以在许多领域(例如机器智能和智能决策)提供关键的技术支持。
张Xiioochuan参加了中国人工智能会议产品展览(中国广播电视台为受访者发布了照片)
此外,张小木还主持并进行了20多个国家基金项目,科学技术部的主要研发计划以及重庆在许多情况下的主要关键研究项目,并赢得了省级和部长级自然科学的二等奖,以及科学技术进度奖的第三奖。
作为一名老师,他一直在关注学生创新能力的培养,并强调“利用比赛来促进学习和使用竞赛来促进研究”的概念,并鼓励学生参加基于机器人的体现智能游戏竞赛,以提高其科学和技术创新能力。他成立的机器游戏骑士和机器人足球红色摇滚队赢得了30多个全球和国家纪律比赛冠军,并赢得了150多个国家奖项。骑士目前还是全国大学机器游戏领域的一流球队。
骑士在2020年共有19场比赛中赢得了6次全国冠军(受访者提供的照片)
教育创新:建立一个新的范式来培养新的才能
为了培养来自应用本科大学的出色软件才能,张Xioochuan积极促进本科生的“准学习培训模型”。他强调,培养优秀和杰出的本科生必须依靠课外科学和技术创新活动,并且需要教室内外的协调教育机制,以建立一个环境,以供学生通过推动科学和技术问题和公司项目来培养科学和技术创新能力。创新教育模型的实施极大地改善了学校的专业管理级别,帮助重庆技术大学的软件工程专业的专业建立了国家一流的专业建设点,并获得了分阶段的工程教育认证结果。
张Xioochuan参加了2023年重庆电子协会青年特别委员会的创新人才耕作会议(中国广播电视网络发送了受访者提供的照片)
“培养高级科学和技术才能也必须从中小学开始。”张Xioochuan在K12骨干老师的“国家培训计划”中发现,面对不断变化的技术创新,一些年轻的老师会陷入困境。为此,他提出了“科学发现 - 技术发明 - 工程建设”的K12学生认知框架,主张AI将AI的整合到中小学的科学教室中,并通过“问题 - 经验 - 概念性结合 - 反馈”的封闭循环,它可以增强学生的科学认知学生的科学认知和培养学生的科学知识。
张木城在华为(重庆)人工智能创新中心沙龙(中国广播电视台和电视上发布了照片)的特别演讲
同时,张木城还担任了重庆大众科学研究协会的副主席。他多次访问了小学和中学校园,携带了他开发的AI游戏机器人,并举行了学术讲座,以允许更多的小学和中学生体验智能技术的魅力并激发创新的思维。
流行科学破坏了墙:让人工智能普及科学范围
“与医学普及的自然关注不同,人工智能领域的流行科学面临着许多神秘的挑战。”张Xioochuan在机器游戏领域的研究和实践使用的知识游戏在公众中很受欢迎,并且很容易被年轻人作为受欢迎的科学载体接受。通过呈现机器和人类游戏的介绍,或者是互相战斗的机器,它使了解人工智能的实际应用并实现了在科学中普及的目标变得更加容易。
张Xioochuan说,人工智能技术确实具有迅速的迭代,这导致了流行的科学问题,该技术在有时间进行流行科学之前已经更新了该技术。同时,当前的生成AI仍然具有输出含量的失真,“严重”的答案使得很难区分真实性。这些问题使传统的流行科学形式在AI流行科学领域面临困难,我们需要找到新的流行科学形式,以使人工智能达到公众的意识并受益于公众。
制片人:Zhou Xiao Qinghua
计划:Chen Jing和Liang Peng
文字:Chen Jing和Shi去了(实习)
生产:Zou Qiao和Li Xinman(实习)AI Yuhan(实习)
指导部门:重庆市政党委员会互联网信息办公室
组织者:中国广播电视的重庆频道
致谢:重庆经济和信息委员会重庆科学技术协会
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